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목록유니티PARENT (1)
Digking's cave
02.Parent_Child -부모자식 관계로 만들기, 큐브 회전시키기
1.Parent-Child 관계 만들기 두 개의 큐브를 하나의 개체로 만들기 위해서는 Parent-Child 관계로 만들어 주면 된다. 부모로 하고자하는 Parent 개체에 Child 개체를 드래그하면 Parent의 자식이 된다. (이제 Parent가 움직이면 Child도 함께 이동한다.)-위 그림에서는 파란 큐브는 Parent, 빨강 큐브는 Child 2.Rotate 기능 추가해보기 2-1. C# 파일 생성하기 Rotate 기능은 C# 으로 만들어준다. 우선 02.Scripts에 새 C# 파일(csRotate)을 만들어준다. 2-2. Rotate 코드 적어주기 csRotate.cs 파일 코드 y축 방향으로 3f의 속도로 회전하도록 만들어 주었다. +)Transform는 오브젝트의 Position, Ro..
기초/Unity
2019. 3. 4. 20:49