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Digking's cave
1.오브젝트에 Rigidybody 추가하기오브젝트(Sphere) 속성에서 Add Component 클릭-Rigidybody 검색 Rigidybody 2D와 Rigidybody 가 나오는데, Rigidybody 선택! Shpere의 속성에 Ridybody 속성이 결합되었다.이제 Shpere는 중력의 영향을 받게 된다. 2. Pysical Material 만들기03.Materials 파일 오른쪽 클릭-Create - Pysical Material 클릭 만들어진 모습3. 오브젝트에 Pysical Material 추가하기오브젝트에 Pysical Material(pmBounce)를 드래그해주면 , 속성에 결합된다. 예제pmWood-Bounciness 에 1 을 주었다. pmBounce -Bounciness 에 0..
1.Asset Store 들어가는 법 상단 Window 탭-Asset Store를 누르면 Asset Store로 이동 Asset Store탭에서 오른쪽 버튼-Maximize 누르면 Asset Store를 큰 화면으로 볼 수 있다. 2.Asset Stored에서 다운받기 나는 파란 밑줄 친 부분에 Old Asset Store로 들어가서 사용했다. 파란 부분을 누르면 다시 첫 화면과 같은 New Asset store로 간다. 그리고 현재 나와있는 Yughues Free PBR Metal Plates를 다운 받았다. 다운 받은 후, Import 누르면 자동으로 유니티에 다운 받아진다. 3.다운 받은 재료 사용해보기 우선 받은 자료는 06.Res 폴더로 옮겨 놓는다. 다운 받은 폴더 안에서 MetalPlates..
1.큐브 만들기 Hierarchy에서 오른쪽 클릭 - 3D Objects - Cube 2-1.색상 Material 추가하기 03.Materials 폴더 - 마우스 오른쪽 버튼 - Create - Material 1. mblue 라는 material을 생성 2. Albedo에서 색상(Blue) 지정 3.material을 cube에 드래그 하면 색 변경 2-2.사진 Material 추가하기 1. 06.Res 폴더에 원하는 사진 추가 2. mdog 라는 material을 생성 3. Albedo에서 사진 선택 4. material을 cube에 드래그 하면 강아지 사진으로 큐브 변경